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2章から3章終了時までの
各種設定を書き出していこうと思います。
前作からの引継ぎや2章からの変更点、
公式設定と違うところを主に抜き出していく形をとります。


第3回は 人物以外の設定です。
当然ながらネタバレ満載なので 本編を見てからご覧ください。






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魔法



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ルイン レイザー
ルイン カノン




ありすが使用する高出力砲撃魔法 ミッド式

ディンスレイフ ブレイズ同様 ランスモードでのみ発動可能
シャレとしか思えない保有魔力をふんだんにつぎ込んで
圧縮した魔力を放つ ありすの主砲
長距離封印処理可能 ディバインバスターEXと似たような使い方ができる
(ディンスレイフはどちらかというと常用砲撃)

レイザーが基本で カノンは発展型
違いは光線の本数(1本・3本)と1本あたりの光線の直径
発動にグラムのメモリを40(65)ほど使用するが
メモリ数を調整して出力を上げることも可能
本編中では200%まで上げて壁抜き通路作りも行っている


語源元ネタはケルト神話に登場する魔槍ルーン 今回もアルファベッド読み
ズフタフという別名もあるがこちらのほうが有名
戦いの兆しを感じると火を噴き勝手に戦場に飛んで行くという危険物




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ギブルグ スナイプ




ありすが使う誘導制御型射撃魔法 ミッド式

クロノのスティンガースナイプを参考に組んだ魔法で
少しの間飛翔した後魔法弾が5~20個に分裂 それぞれを誘導制御して敵に突っ込ませる
基本的にどのモードでも使えるが誘導制御に優れるランサーモードのほうが弾数を多く繰り出せる
分裂後の魔法弾の威力はランサー相当 貫通効果あり


言語元ネタは同じくケルト神話 うちアルスター物語に登場する ガイ・ボルガという槍
こちらも別名の ガ・ブールガ ゲイ・ボルグ のほうが有名かもしれない
後者の名義で武器としてゲーム作品にもよく登場する
ご本家も投げると刃先が分裂して敵をずたずたにするらしい その数30


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